GAMI
GAMI
“Projekta galvenais mērķis ir veicināt digitālās spēļošanas izmantošanu kā jaunu, inovatīvu instrumentu jauniešu iesaistīšanai tādās jomās kā - demokrātijas veicināšana, bezdarba samazināšana, pilsoniskās sabiedrības iesaistīšana, cilvēktiesības, jauniešu uzņēmējdarbība, vides izglītība, sociālā atbildība un aktīva dalība jauniešu aktivitātēs."
Rokasgrāmata ''How to succeed with digital gamification for youth engagement''
Apmācības kurss ''Gamification as a ...